![]() |
| vray for sketchup |
Sebelum kita belajar dalam penggunaan Vray.
Ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu istilah istilah yang biasa digunakan
dalam hal parameter render vray.
1. Reflection
Reflection atau yang bisa kita sebut dengan Refleksi
adalah ketika gelombang, baik fisik maupun elektromagnetik, memantul dari
permukaan dan kembali ke sumbernya. Sebuah cermin memantulkan gambar objeknya.
Gelombang refleksi terjadi pada saat sebuah gelombang yang merambat dalam suatu
media sampai di bidang batas medium tersebut dengan media lainnya.
Dengan demikian, pemantulan (refleksi) sebuah gelombang adalah bidang batas
antara dua medium yang berbeda. Contoh lainnya adalah pemantulan gelombang pada
tali. Pada saat gelombang tali sampai di ujung tali (batas antara tali dan
medium lain), maka gelombang tersebut akan dipantulkan kembali ke dalam tali
itu.
Dengan kata lain
refleksi merupakan Teknik pemantulan Cahaya pada benda yang kita foto atau objek
yang kita beri penganturan untuk memberikan pemantulan cahaya. Dalam hal ini ,
penggunaan refleksi sangat di perlukan terutama pada benda benda yang mempunyai
nilai refleksi khusus seperti cermin, kaca, metal dan beberapa material lain .
2. Refraction
Refraction atau biasa kita
sebut Refraksi adalah peristiwa pembelokan arah perambatan suatu gelombang,
baik fisik maupun elektromagnetik. Hal ini dapat terjadi jika gelombang
tersebut melewati bidang batas dua medium yang memiliki indeks bias yang
berbeda. Indeks bias menyatakan kerapatan suatu medium. Misalnya cahaya
merambat dari udara ke air sehingga arah perambatannya akan mengalami
pembelokan.
Refraksi terjadi ketika
cahaya menyerang permukaan media baru. Saat cahaya memasuki media padat
memperlambat gelombang cahaya. Lampu lewat dari media optik (seperti
udara) ke media optik lain (seperti kaca). Saat densitas medium berubah,
cahaya yang menyerang permukaan dibiaskan. Biasnya paling jelas ketika
ketika cahaya menyerang media baru pada suatu sudut. Ini karena satu sisi
gelombang cahaya mengenai sebelum sisi lain gelombang. Hasilnya adalah
mengarahkan ulang gelombang saat berayun di sisi yang lebih lambat dari balok.
3. Glossiness
Glossiness yang mempunyai arti mengkilap.
menunjukan bahwa parameter ini merupakan istilah untuk pengaturan tingkat kilap
pada suatu material. Pengaturan ini sangat di butuhkan ketika kitaselaku pembuat
model memberikan material untuk objek yang kita buat.
4. Diffuse
Diffuse yang mempunyai arti menyebar /
membaur. Memiliki fungsi bahwa material dari pada objek yang kita atur dalam
penggunaan material vray maka tinfkat penyebaran akan semakin tinggi jika angka
yang kita atur semakin tinggi.
5. Bump
Bump mapping
adalah teknik dalam grafik
komputer untuk membuat permukaan yang diberikan terlihat lebih realistis
dengan mensimulasikan memunculkan texture ke permukaan. Namun, tidak
seperti pemetaan pemunculan texture ,
geometri permukaan tidak dimodifikasi. Sebaliknya hanya permukaan normal
yang dimodifikasi seolah-olah permukaan telah dimunculkan. Permukaan
yang dimodifikasi normal kemudian digunakan untuk perhitungan pencahayaan
(menggunakan, misalnya, model refleksi Phong) memberikan tampilan
detail bukannya permukaan halus.
Yang perlu kita
ketahui bahwa sanya ketika kita melakukan pengaturan material pada objek
tertentu. Beberapa parameter diatas sering kali kita gunakan dalam waktu
bersamaan.
Semoga hasil sharing
yang saya lakukan akan bermanfaat untuk kalian . Terima kasih

Tidak ada komentar:
Posting Komentar