Parameter Yang biasa digunakan dalam render di vray - Tutorial CAD Indonesia

Post Top Ad

Responsive Ads Here

Parameter Yang biasa digunakan dalam render di vray

Share This


vray for sketchup
vray for sketchup 


Sebelum kita belajar dalam penggunaan Vray. Ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu istilah istilah yang biasa digunakan dalam hal parameter render vray.

1. Reflection

Reflection atau yang bisa kita sebut dengan Refleksi adalah ketika gelombang, baik fisik maupun elektromagnetik, memantul dari permukaan dan kembali ke sumbernya. Sebuah cermin memantulkan gambar objeknya. Gelombang refleksi terjadi pada saat sebuah gelombang yang merambat dalam suatu media sampai di bidang batas medium tersebut dengan media lainnya.

Dengan demikian, pemantulan (refleksi) sebuah gelombang adalah bidang batas antara dua medium yang berbeda. Contoh lainnya adalah pemantulan gelombang pada tali. Pada saat gelombang tali sampai di ujung tali (batas antara tali dan medium lain), maka gelombang tersebut akan dipantulkan kembali ke dalam tali itu.
Dengan kata lain refleksi merupakan Teknik pemantulan Cahaya pada benda yang kita foto atau objek yang kita beri penganturan untuk memberikan pemantulan cahaya. Dalam hal ini , penggunaan refleksi sangat di perlukan terutama pada benda benda yang mempunyai nilai refleksi khusus seperti cermin, kaca, metal dan beberapa material lain .



2. Refraction

Refraction atau biasa kita sebut Refraksi adalah peristiwa pembelokan arah perambatan suatu gelombang, baik fisik maupun elektromagnetik. Hal ini dapat terjadi jika gelombang tersebut melewati bidang batas dua medium yang memiliki indeks bias yang berbeda. Indeks bias menyatakan kerapatan suatu medium. Misalnya cahaya merambat dari udara ke air sehingga arah perambatannya akan mengalami pembelokan.

Refraksi terjadi ketika cahaya menyerang permukaan media baru. Saat cahaya memasuki media padat memperlambat gelombang cahaya. Lampu lewat dari media optik (seperti udara) ke media optik lain (seperti kaca). Saat densitas medium berubah, cahaya yang menyerang permukaan dibiaskan. Biasnya paling jelas ketika ketika cahaya menyerang media baru pada suatu sudut. Ini karena satu sisi gelombang cahaya mengenai sebelum sisi lain gelombang. Hasilnya adalah mengarahkan ulang gelombang saat berayun di sisi yang lebih lambat dari balok.

3. Glossiness

Glossiness yang mempunyai arti mengkilap. menunjukan bahwa parameter ini merupakan istilah untuk pengaturan tingkat kilap pada suatu material. Pengaturan ini sangat di butuhkan ketika kitaselaku pembuat model memberikan material untuk objek yang kita buat.

4. Diffuse

Diffuse yang mempunyai arti menyebar / membaur. Memiliki fungsi bahwa material dari pada objek yang kita atur dalam penggunaan material vray maka tinfkat penyebaran akan semakin tinggi jika angka yang kita atur semakin tinggi.

5. Bump

Bump mapping adalah teknik dalam grafik komputer untuk membuat permukaan yang diberikan terlihat lebih realistis dengan mensimulasikan memunculkan texture ke permukaan. Namun, tidak seperti pemetaan pemunculan texture  , geometri permukaan tidak dimodifikasi. Sebaliknya hanya permukaan normal yang dimodifikasi seolah-olah permukaan telah dimunculkan. Permukaan yang dimodifikasi normal kemudian digunakan untuk perhitungan pencahayaan (menggunakan, misalnya, model refleksi Phong) memberikan tampilan detail bukannya permukaan halus.

Yang perlu kita ketahui bahwa sanya ketika kita melakukan pengaturan material pada objek tertentu. Beberapa parameter diatas sering kali kita gunakan dalam waktu bersamaan.

Semoga hasil sharing yang saya lakukan akan bermanfaat untuk kalian . Terima kasih



Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Post Bottom Ad

Responsive Ads Here

Pages